![]() |
1988 год Ivan E. Sutherland (1938) «За его пионерский и дальновидный вклад в компьютерную графику, начиная от изобретения Sketchpad, но не заканчивающегося им» |
Страна: США
Образование: Доктор философии в области электротехники, MIT, 1950
О лауреате
Sutherland в своей докторской диссертации “Sketchpad: A Man-machine Graphical Communications System” описал первый компьютерный графический пользовательский интерфейс (GUI). Sketchpad был разработан на уникальном компьютере TX-2, который спроектировал W. Clark. TX-2 был компьютером, используемым для исследования поверхностно-барьерных транзисторов для цифровых схем, имевший множество устройств ввода и вывода. Программного обеспечения у него практически ничего было – у него даже отсутствовала операционная система. Но у него было световое перо, которое Sutherland применил по-новому, позволив пользователю рисовать непосредственно на дисплее компьютера. Нарисованные примитивные объекты можно было поворачивать, масштабировать и перемещать. Готовые чертежи могли быть сохранены на магнитной ленте и отредактированы позднее. Sketchpad реализовал важные инновации, в том числе иерархические структуры памяти для организации объектов, возможность увеличения и уменьшения масштаба и интерактивный графический интерфейс. С 1965 по 1968 год Sutherland работал в Гарвардском университете. Он и его студент, B. Sproull, создали то, что считается первым шлемом виртуальной реальности и дополненной реальности в 1968 году, из-за своего веса он подвешивался к потолку над головой пользователя за что и получил название «Дамоклов меч». Другой его студент, D. Cohen, был первым кто запустил симуляцию полёта через ARPANet, а позже их совместная работа привела к разработке алгоритма Cohen–Sutherland, позволяющего эффективно находить отрезки прямых, находящихся внутри прямоугольника.
Ключевые слова: Sketchpad, Computer Graphics, Cohen–Sutherland algorithm
Краткая библиография
| 1. |
Sutherland, Ivan E., “Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communication System,” AFIPS Conference Proceedings, Volume 23, Spring Joint Computer Conference, pp. 329-346, 1963. В этой статье говориться о работе, породившей компьютерную графику, которая позволила человеку взаимодействовать с чертежами посредством рисования линий. |
| 2. |
Sutherland, Ivan E., A Head-Mounted, Three-Dimensional Display,” AFIPS Proceedings of the Fall Joint Computer Conference, Part I, pp. 757-764, 1968. В статье описывается 3D-дисплей, который показывает пользователю изображение, меняющееся в движении. |
| 3. |
Sutherland, Ivan E., “A Characterization of Ten Hidden-Surface Algorithms,” Computing Surveys, Volume 6, Number 1, pp. 1-55, March, 1974 В этой статье рассматривается проблема скрытых поверхностей с точки зрения сортировки. |


